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UG渲染—提高篇

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  • 发布时间:2012-08-04
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UG渲染(提高篇)

UG渲染-提高篇 将向大家深入讲解Studio Visualize各项的具体功能,对每-条命令都做具体的分析,各功能框附图讲解,使人更容易理解!为下-步的应用做好准备!

-、灯光
Light(灯光)在渲染中起着非常重要的作用,通过灯光的调整会使作品得到更佳的视觉效果。
 Show 此功能共有3个选项,分别是Selected Light、All Lights、No Lights.主要功能是确定在图形中显示的灯光。
Selected Light 显示选中的灯光
All Lights 显示所有灯光
No Lights 不显示灯光
 Name 作用是显示目前激活的灯光名称及对灯光命名时使用。
 Type 此按钮用于设置所编辑灯光的类型。单击此按钮后,系统会打开其下拉列表,共包括5种灯光类型。但此对话框仅可编辑其中4种,以下将逐-说明:
1. Ambient Light:全方位光源,其无法造成阴影效果;照明方式可用于所有的对象,无范围的限制;在高质量上彩时,用户仅可设置其强度及颜色等参数,但无法设置其方位。
2. Distant Light:模拟太阳光的光源,又远方照亮对象。在高质量上彩时,可用于设置其强度,颜色及光源方向等参数。
3. Eye Light:此灯光用于设置视图的光源,其位置锁定于视图的观测点,或是屏幕的前方。在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。
4. Point Light:是模拟灯泡的形式,其可由固定位置的点发出光源。在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。
5. Spot Light:此种灯光与灯泡的形式大致相同,不同的是此灯光为锥形的聚合光源。在高质量上彩时,可设置其方向、强度、颜色、光源方向等参数。
 Intensity(强度):此滑杆用于设置灯光的强度。其为调整式设置,可移动滑杆设置其光线的强度。
此功能是灯光的强度随以上5种曲线参数的变化而变化。
当选中的-种Constant时Intensity Factor 不被激活,当选中后面4种时,Intensity Factor被激活,便可以调节光的强度。
 Position(光源模式)
此选项用于设置光源的模式。其中包括:Fixed to Observer(固定于观察者)、Fixed to Part(固定与零件):.
Fixed to Observer:即当视图旋转时,灯光不随视图旋转;
Fixed to Part:即当视图旋转时,灯光随视图旋转。

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